Crónicas de los Reinos Olvidados

Para facilitar la navegación en el blog, armé un pequeño menú con las entradas más importantes. Hay un índice para localizar los resúmenes de las partidas, una sección para describir a los Héroes y los Personajes Secundarios, y una sección con información del mundo y su historia.

Episodio 4: "Lluvia de Fuego"

Tras varios días de viaje los héroes llegan a las ruinas de una antigua ciudad desconocida para ellos. Pronto son perseguidos por bandas de orcos de La Mano Roja y se refugian en un antiguo templo.

Allí descubren jeroglíficos que describen una extraña historia: esa ciudad era el hogar un pueblo de adoradores de Thanos, el dios del Fin de los Tiempos. Los dibujos en las paredes contaron la historia de cómo Eriad desterró a Thanos del reino de los cielos y eso provocó una guerra entre los dioses. Los seguidores de Thanos crearon la "Lanza Nocturna" para herir al sol y de esa manera ganar la guerra con criaturas de la noche.

Pero los dibujos también contaron que la traición del dios Abraxas, un aliado de Thanos, y la intervención de una misteriosa mujer, restauraron el poder del sol y derrotaron al exiliado. 

Luego los héroes bajaron a los pasillos subterráneos y encontraron el lugar de las excavaciones. Therion encontró el artefacto y trató de derrotar al líder de la operación, un mago elfo de piel blanca. Al mismo tiempo Urdgrham y Valterra liberaron a los esclavos. El enano al fin se reencontró con su esposa.

Lograron huir. De vuelta en las ruinas fueron atacados por el guardián del lugar, un dragón rojo llamado "Lluvia de Fuego". La batalla casi se cobra la vida del enano, pero la magia de Valterra, la Rabia de Urdgrham y la agilidad de Therion fueron más de lo que el lagarto pudo morder.

Con los esclavos libres y La Mano Roja desbaratada en esa región, el misterioso mago ya no iba a poder terminar con su proyecto. Aunque no lograron descubrir quién estaba detrás de todo el asunto, y cuál era su propósito, al menos por ahora los héroes podían descansar y disfrutar de su victoria.

Episodio 3: Asalto a la Mano Roja

Con las pistas reunidas el grupo se prepara para atacar a La Mano roja directamente en su base. Urdgrham no puede esperar y lo que empezó como una misión de infiltración se convierte en una batalla en las profundas alcantarillas de Mercado Grande.

Kumash los espera al final del camino y manipula a Urdgrham usando los servicios de una bruja. Therion no pierde el tiempo y ataca primero, pero Kumash es muy fuerte y casi los derrota. En el duelo contra Valterra, Kumash invoca el poder del dios Gurmash, pero el dios se decanta por Valterra y Kumash muere, no sin antes dejarlos a todos heridos.

Entre los documentos del escritorio de Kumash encuentran pistas de un "cliente" que contrató a La Mano Roja para conseguir esclavos. Lo que sea que este individuo esté planeando debe ser grande, y si esperan rescatar a los esclavos con vida tienen que moverse rápido.

Interludio: Dagas en los Callejones

Therion
Las calles tienen ojos y oídos, y Therion lo sabe. Su búsqueda lo llevó al encuentro de personajes inescrupulosos y tuvo que poner a prueba su temple, pero un descubrimiento inesperado hizo tambalear su corazón. Sobrevivió, aunque no sin marcas.

Urdgrham
Su legendaria fuerza se volvió ícono de coraje para los más débiles. Él, que puede proteger a otros, no puede sin embargo rescatarse de su pasado y obsesivamente continúa su cacería. Nuevas amistades lo acercan a su objetivo.

Valterra
Su pesquisa la lleva a las mismas fauces del monstruo, todo por salvar la vida de uno de sus cachorros. Sus acciones tendrán consecuencias futuras, positivas si Gurmash así lo quiere.

xxxxxxxxxxxxxxxx


Una toma del puerto de Mercado Grande por la noche

Los Héroes del Capítulo 3

Urdgrham Stonehorn, Bárbaro Enano

Urdgrham vivía en paz en su villa cuando la Mano Roja atacó. Se llevaron todo lo que pudieron sacarle y le dejaron una marca para que nunca lo olvide. Y Urdgrham no olvidó. Se volvió la venganza encarnada, viajando por los pueblos de Las Provincias del Río y enfrentando a La Mano Roja allí donde los encontrara.

Aunque tosco y huraño, Urdgrham todavía mantiene la esperanza de volver a su vida tranquila, pero no podrá estar en paz hasta no haber enfrentado al encapuchado que arruinó su vida en primer lugar.










Valterra, Clériga Medio-Orca

Aunque nunca fue completamente aceptada en su clan, Valterra pudo llevar una infancia mejor que la de muchos medio-orcos. Su padre, un poderoso Jefe de Guerra, la educó en el camino del honor y la protección de su familia y su clan.

De muy joven escuchó el llamado de Gurmash y pronto descubrió que había una enorme diferencia entre lo que creían sus más violentos hermanos y el camino que ella había escogido. La Mano Roja se aprovechaba de la mala fama de los orcos para usarlos en sus planes, y su padre murió enfrentándolos.

Ahora Valterra viaja por el mundo promulgando el verdadero mensaje de su dios: proteger al débil, no someterlo. Espera que con eso pueda cambiar también la mala imagen que tienen los orcos y terminar con la violencia que parece tan natural en su raza.


Therion, Aventurero Humano

Therion nunca tuvo mucho, pero cuando pensaba que no podían sacarle más La Mano Roja le arrebató la única familia que tenía. En un solo golpe feroz todo lo que valoraba desapareció para siempre.

Al principio estuvo feliz de sobrevivir, algo que los de su clase no suelen darse el lujo de celebrar. Pero con el tiempo no pudo soportar su conciencia. Desde las sombras empezó a involucrarse en los negocios turbios de La Mano y arruinarlos siempre que fuera posible.

Invisible para la gente y la autoridad corrupta, Therion se volvió una leyenda en los bajos fondos y un enemigo jurado de La Mano Roja. Tanto que tuvo que escapar de la ciudad para no terminar cercado. Se volvió al campo, a las Provincias del Río, para seguir su trabajo allí. Tal vez algún día llegue a picar lo suficiente para sacar a la luz a los verdaderos líderes, y terminar con todo con un disparo de ballesta.


Episodio 2: La Diosa Silenciosa

El grupo se recupera del ataque en el puerto y aceptan rescatar a la hija del mercader. Durante la persecución tropiezan con un nido de ankegs pero sobreviven sin sobresaltos.

Al atardecer llegan al pueblo Soledad, donde descubren que fue ocupado por la Mano Roja y tienen a los habitantes ocupados remodelando un viejo templo de la diosa élfica Isha, para que sirva a los propósitos de Gurmash, el dios orco de la violencia y el dominio.

Therion se infiltra en la ciudad y se contacta con Ámber, una joven enana que quiere liberar al pueblo. Organizan un plan para robar las armas de La Mano Roja de un viejo galpón así el pueblo puede rebelarse y el grupo puede aprovechar la distracción para liberar a los prisioneros en el templo.

El plan sale bien y pronto la noche estalla con espadas y martillos. Los héroes entran al templo y despachan a la bestia que protegía la entrada, ni más ni menos que un basilisco, y liberan a la hija del mercader y a los otros esclavos.

Una vez afuera se unen a la trifulca pero aparece el líder de los hobgoblins, un semi-orco clérigo llamado Kumash, montado en un wyvern. Kumash dice conocer a Therion, y se burla de Valterra y Urdgrham, lo que provoca que el enano hierva de furia y se lance a la carga. La batalla es breve pero brutal, Kumash casi mata a Urdgrham, pero al ver a su wyvern herido por Therion decide retirarse.

Sin su líder, el resto de los hobgoblins se dispersa y el pueblo celebra su victoria. Cuando la luna finalmente se deja ver detrás del humo del combate, una figura élfica aparece en el cielo y una luz blanca cae sobre el templo, derrumbando las modificaciones de La Mano Roja y devolviendo el templo a su "estado de gracia".

Los héroes escoltan a los esclavos de vuelta al puerto y reciben los halagos de la gente de Arbolada, Soledad y de otras regiones. Vuelven a pie a Soledad donde les ofrecen un banquete y un carro para seguir viaje a Mercado Grande.

En la noche de la celebración, Therion percibe una figura observándolos. Se lanza en su persecución, pero la figura logra esquivarlo usando una varita mágica. Therion podía jurar que su forma de moverse le recordaba a alguien de su pasado, a un fantasma de su época más oscura.

Episodio 1: Una Noche Oscura y Tormentosa

El grupo se arma buscando pistas sobre La Mano Roja en una taberna de Arbolada. Un local parece escuchar la conversación y trata de huir, pero lo detienen y les confiesa que los matones se ocultan en una vieja torre al este.

En el viaje emboscan a una banda de goblins, aparentemente sirvientes de La Mano. No logran sacarles mucha información pero parece que los goblins estaban de paso.

Cuando llegan cae una tormenta. La torre parece desierta, salvo por alimañas y un Riverclaw que casi se devora al enano. En el fondo descubren que la torre fue una base de La Mano, pero ya se retiraron con los prisioneros para Mercado Grande. Lo que ahora duerme en la torre es un Owlbear furioso.

El grupo regresa a Arbolada con nuevas pistas y preparan un viaje a Mercado Grande. Van a ir en barco junto con otros mercaderes, pero en una parada son asaltados por un pequeño ejército de hobgoblins. Sobreviven al combate, pero uno de los mercaderes grita desesperado "¡se la llevaron! ¡se llevaron a mi hija!".

La Historia del Valle

Debido a las grandes catástrofes que sufrió el Valle Fértil, su historia se ha mezclado con leyendas y mitos. Muchos de los registros del pasado se perdieron, y los pocos sabios que quedan en el mundo callan sus secretos. El reciente reencuentro con Aden y el progreso de las grandes expediciones ha mejorado la comprensión de los historiadores sobre los hechos del pasado, a tal punto que muchos adoptaron la cuenta de los Reinos Olvidados para registrar los eventos.

Por supuesto, el Valle posee historiadores mucho más conservadores que llevan sus propios registros y que están en contra de estos "revisionistas". Al mismo tiempo, los elfos de Casindral que poseen mayor presencia en el Valle que en Aden, han aportado su conocimiento al registro. Hoy no existe una línea de tiempo completa, pero este resumen bastará para tener un primer acercamiento a la larga y complicada historia del Valle. La sigla "RO" significa "Calendario de los Reinos Olvidados".


Línea de tiempo de los hechos más fundamentales, según el revisionismo de los eruditos de Stratos

920 RO - La "Era de Tumultos", una época hostil donde los terribles Titanes abusaban de su poder.

1120 RO - La "Calma de los Titanes", durante años los grandes héroes del Valle se abocaron a calmar a los Titanes, enfrentándolos o pactando con ellos. Esos eventos provocaron la creación de las Sectas y reescribieron el mapa político de la región.

1699 RO - Barcos del Gremio Marítimo V´neff llegan al puerto de Alasia, dando inicio a una revolución comercial y cultural.

1718 RO (La Actualidad) - La princesa Celia cumple la mayoría de edad en Osternes y se intensifican las rivalidades con Ginea, un reino independiente del sur. Al mismo tiempo los Seguidores de la Llama están planeando una revuelta en Langley.